我的经验条大有问题

5 雷鸣罡气斩 ?(1/3)


  虽有点不愿承认。
  不得不说的是。
  已经开始有点超乎轻歌的了。
  要。
  技能的等级,都是跟着的等级走的。
  方说,一级能够掌握的[罡斩]。
  有当到了十级,才能点到lv10。
  是现在。
  轻歌的[罡斩],已经升到了三级。
  且显还有继续升的空间。
  “继续升级,后续会发生什……”
  轻歌打定了主。
  一来,[罡斩]已经是他现在唯一的一个技能了。
  二来,[罡斩]便宜,需要花费100点经验值。
  于是轻歌继续操作。
  [叮!罡斩已升至lv4!(0/100)]
  [叮!罡斩已升至lv5!(0/100)]
  ……
  [叮!罡斩已升至lv10!(0/1000)]
  一口地,轻歌花费了所有的经验值。
  将[罡斩]升到了lv10。
  后他发现,lv10似乎是罡斩的节点。
  到了这里,继续升级所需要的经验值,居一下子就变成了1000点。
  [叮!]
  [已顿悟:罡斩!]
  [可将罡斩进阶至:雷鸣罡斩!]
  [进阶所需经验值:3000!]
  ……
  忽弹出的示,顿时引起了轻歌的注力。
  “顿悟?”
  “进阶?”
  “嘶……?”
  轻歌登时猛抽凉。
  难怪下一的升级需要这多的经验。
  来他的技能面板,远远不止他中的简单。
  玩家的技能升级之后。
  会发生变化的。
  乎有伤害的大小,技能的范围,施法的速度……
  之类的数值。
  严格义上来说。
  这样的升,能算是量变。
  可他的技能。
  在升级到一定的等级之后。
  居还能发生技能机制上的质变!
  这就不得了了。
  一颗石头,再怎打磨,也还是石头。
  如遇到仙人点化,就能变成金子。
  区可就大了去了。
  “所以[雷鸣罡斩],是什样的技能?”
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