虽有点不愿承认。
不得不说的是。
已经开始有点超乎轻歌的了。
要。
技能的等级,都是跟着的等级走的。
方说,一级能够掌握的[罡斩]。
有当到了十级,才能点到lv10。
是现在。
轻歌的[罡斩],已经升到了三级。
且显还有继续升的空间。
“继续升级,后续会发生什……”
轻歌打定了主。
一来,[罡斩]已经是他现在唯一的一个技能了。
二来,[罡斩]便宜,需要花费100点经验值。
于是轻歌继续操作。
[叮!罡斩已升至lv4!(0/100)]
[叮!罡斩已升至lv5!(0/100)]
……
[叮!罡斩已升至lv10!(0/1000)]
一口地,轻歌花费了所有的经验值。
将[罡斩]升到了lv10。
后他发现,lv10似乎是罡斩的节点。
到了这里,继续升级所需要的经验值,居一下子就变成了1000点。
[叮!]
[已顿悟:罡斩!]
[可将罡斩进阶至:雷鸣罡斩!]
[进阶所需经验值:3000!]
……
忽弹出的示,顿时引起了轻歌的注力。
“顿悟?”
“进阶?”
“嘶……?”
轻歌登时猛抽凉。
难怪下一的升级需要这多的经验。
来他的技能面板,远远不止他中的简单。
玩家的技能升级之后。
会发生变化的。
乎有伤害的大小,技能的范围,施法的速度……
之类的数值。
严格义上来说。
这样的升,能算是量变。
可他的技能。
在升级到一定的等级之后。
居还能发生技能机制上的质变!
这就不得了了。
一颗石头,再怎打磨,也还是石头。
如遇到仙人点化,就能变成金子。
区可就大了去了。
“所以[雷鸣罡斩],是什样的技能?”